《最后一战》多个项目开发中! 343改名Halo Studios 换UE5引擎画面曝光

微软 Xbox 知名招牌 IP《最后一战》系列,距离《最后一战:无限》(Halo Infinite)推出将满 3 年时间,预计将在 11 月更新第三方人称模式,让游戏重新受到讨论。 然而惊喜不只一个,今日(7)早晨,Xbox官方正式宣布负责开发《最后一战》系列的 343 工作室改名为 Halo Studios,同时有多款《最后一战》正在开发中,预计接下来的作品都将采用 Unreal Engine 5 开发。

《最后一战》多个项目开发中! 343改名Halo Studios 换UE5引擎画面曝光

Xbox 突然无预警公开大量消息,宣布《最后一战》系列将迎来全新曙光,确认了有多款《最后一战》新作开发中,其中一个是过去 2 年进行的「Project Foundry」,并公开了多段全新的游戏画面,确认是由 Unreal Engine 5 开发,未来所有《最后一战》新作都会使用该引擎。

同时更震撼的消息,过去负责《最后一战》系列的知名工作室 343 Industries 改名为 Halo Studios,工作室内部的文化、工作流程和组织方式都会有所改变,目前团队规模也正在不断的扩大当中。

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Halo Studios首席运营官 Elizabeth van Wyck 也提到,比起过去《最后一战》系列使用的 Slipspace 引擎,用 Unreal Engine 5 来开发游戏更能满足粉丝的需求,尤其是在 Slipspace 中有些东西已经有 25 岁,想要达到和 Unreal Engine 5 引擎一样的效果,需要费时多年才有可能完成。 换引擎后新进的员工也不需要再学习 Slipspace 的使用,可以加快整体游戏开发的效率,以及未来游戏的更新内容。

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而前面所提到的「Project Foundry」,就是 Halo Studios 使用 Unreal Engine 5 研究 2 年的第一个《最后一战》新项目。 不过Van Wyck解释Project Foundry不算是一款新游戏,但不是传统的技术展示,更像是他们为了在Unreal Engine 5上开发《最后一战》的训练工具,内容都是按照正式发售游戏的严格标准与过程来开发。

Halo Studios 希望在「Project Foundry」出现的大多数内容都能在目前与未来的正式项目中出现,就是玩家在视频中看到什么,最终就能获得相同的成品。 Halo Studios 也正在和 Unreal Engine 5 开发商 Epic Games 合作,确保这些目标能够实现。

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Jamile BarbosaJamile Barbosa

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