
SQUARE ENIX经营转轴出,继公告认列221亿日圆亏损,今(13)日公开2023年3月期财报,确认当期纯利益较前期下滑69.7%,同日揭晓为期3年的中期计划,期盼力挽颓势。
SQUARE ENIX 本期财报遇到重大挑战,尽管整体营收3,563亿4,400万日圆,较前期成长3.8%,但是毛利下滑26.6%,经常利益415亿4,100万日圆,下滑24.1%; 当其纯利益更是直接惨跌69.7%。 本期财报亦未达目标预期,毛利仅有约47.27%达标率,直接未过半。
除了游戏部门,SQARE ENIX旗下包括出版事业、版权内容、大型机台等都持稳定成长。
为了力挽主力游戏部门的颓势,SQUARE ENIX社长桐生隆司同日公开了「新中期经营计画」,揭露自2025年3月期起至2027年3月期间的发展重心。


根据SQEX的自我评估,虽然过去以「提高 HD 开发的收益性」但现实是推出了多款 AAA 游戏与外部开发作品为,却没有实现超出预期的利润表现。
另外一个问题点在于 SD 游戏的成长迟缓。 SQEX认为这是基于日本市场已然成熟,且未能开发可以满足现有IP开创新局的作品。 同时,公司内部游戏营运管理不足,包括遭遇了上市时间重叠,自家对打。 剩下就是部分基础经营管理尚未到位等。

为此,SQEX 更新了长期发展理念,像是发挥无限的想象力,开创新的世界; 创造美好的回忆,丰富个人生活,打造无法忘却的经验之类。

SQEX计划以IP为核心竞争力。 针对 HD 产品线建立开发系统,确保定期且稳定推出超出玩家预期的游戏。 对于既有的SD内容,针对新旧玩家探索新的业务模式,重返成长轨道。 线上游戏、出版、大型机台等事业,维持现状、发展,扩大全球粉丝层面。
版权与内容部分,会持续扩大授权和增加服务商业层面,强化企业体质,创造与培育全新IP与新业务。
开发体制的调整部分,废除原本的事业部体制,导入以开发机能为重心的组织架构,改良生产效益。 同时,主力的 IP 与 AAA 游戏等以多平台为目标迈进。 SD 既有产品除了活化现有内容,也会同时以 iOS、Android、PC 等各个层面作考虑。 并且强化各个产品面向的数字化贩售多重面向。
目前来看,SQEX的营运改善方针,将落在几个面向,包括调整企业体质以开发为重心,活化现有内容扩大市场等,至于积极朝向多平台面向的发展,不意外是本次改善计划中最值得关注的焦点。
