CDPR财报透露《赛博朋克2077》开发完毕团队解散,转投入「巫师4」等续作

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波兰游戏大厂 CD Projekt 公开 2204 年第一季财务报告,其中 CDPR 开发团队架构透露《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)团队已全员解散、人员转移到其他游戏,特别是《赛博朋克》续作「猎户座」(Project Orion)与暂名「巫师 4」的「北极星」(Project Polaris)。

《赛博朋克2077》2020年底首发翻车,CDPR三年来力挽狂澜,Steam已翻转为8成以上的极度好评,2月29日释出的更新档2.12似乎是最后版本,当时还有17名员工负责修复Bug,直到4月30日,本作开发者已归零,并加入其他团队。

财报简报显示,CDPR截至4月30日共有630名开发者,作为集团目前的主力作品,《巫师》代号「北极星」开发人数已达407人(占64.6%),从早期制作的前置阶段(pre-production)过渡,预计今年下半年全面开发,而CDPR旗下新作均已用UE5引擎取代自家的REDengine4。

《赛博朋克》系列新作代号「猎户座」是由CDPR波士顿团队制作,预计开发规模达350~500人,截至4月30日已达56人,还在持续招募生力军。 其次是 The Molasses Flood 工作室负责的《巫师》衍生作品 sirius(39 人),以及新 IP「Hadar」约 20 人。

公司表示除了扩增波士顿工作室,还打算另组一个团队「为《赛博朋克》宇宙带来另一个精彩的作品。」

此外,CD Projekt 今年第一季(1/1 至 3/31)财报表现亮眼,营收从波兰兹罗提换算约 5,790 万美元,同比增长 27.9%; 营业收益(Operating profit)约2,070万美元,净利润同比增长44%至2,550万美元。

CD Projekt 首席财务官Piotr Nielubowicz表示,Q1财报受益于《赛博朋克2077》与资料片《自由幻局》热卖,为集团贡献约3,730万美元营收(年增94%),《巫师》三部曲营收则为720万美元(年减41%),公司将继续巩固主力作品的销量。

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市占方面,北美仍是CD Projekt最大市场,占Q1总销售额70.6%,其次是欧洲(19%)、亚洲(5.44%)和波兰本土(3.42%)。

Piotr Nielubowicz表示,「强劲的盈利在坚实的营运现金流(operating cash flows)加乘下,集团现金水位第一季达1.81亿波兰兹(约4,620万美元)。 如今我们亟欲投资于未来项目,而多年来累积的现金储备为此做了充分的准备。」

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