M3 Max MacBook Pro 用后感:终于达到完美水平?

苹果推出最新一代M3系列MacBook电脑产品后,笔者一直都没有升级的动力,不过M1 MacBook Air完全阵亡后(对啊,是目前笔者使用最长时间的Mac电脑,超过3年时间,终于寿终正寝,因此笔者逼着在这个较尴尬的时间中,购买了最新一代的14寸MacBook Pro M3 Max芯片,到底效能上,是否可以完全满足笔者的使用需要? 现在就为各位讲解使用体验。

M3 Max MacBook Pro 用后感:终于达到完美水平?

1:最大差别:RAM 的容量及速度

M3 Max MacBook Pro 用后感:终于达到完美水平?

首先要让尚未购买 M 系列芯片的用户,讲解一下苹果的 M 系列芯片,最关键的一项,就是 RAM 的设计,苹果将 RAM 直接整合在处理器的芯片内,代表用户是不能自行升级 RAM,不能像过去强行焊另一颗 RAM 在设备的主板上,而是需要连同处理器芯片一同更换,所以用户购买前,必需要知道自己需要多少 RAM 来满足你的使用需要。

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虽然是非常麻烦,但正正因为苹果使用了这个设计,让 RAM 与处理器之间存取速度可以进一步提升,让用户可以在更快的速度下,完成不同软件之间的切换,苹果称之为「统一内存」。

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而实际使用上,速度可以说是非常明显,苹果在系统中,会自行调配 RAM 的资源,使用在不同的软件上,例如系统知道你的使用方式及习惯,就会预先将软件加载到 RAM 中,让用户使用时,几乎可以说是瞬间开启了软件,只要你的 RAM 越大,这个效果就会越明显。

M3 Max MacBook Pro 用后感:终于达到完美水平?

虽然笔者无法对比 M2 Max 的 400 GBps ,没有错,苹果的确对比上一代同级的 MacBook Pro 相比,RAM 的带宽下降了 100 GBps,只有 300 GBps,但对比其它同价位的厂商,它们推出的电脑产品来说,苹果的 MacBook Pro 仍然是远远抛离对手,而笔者实际使用上,亦认为目前的 M3 Max 已经相当足够使用多年。 (当然心里是咒骂着苹果为何要降级….)

2:机身设计没有改变,但有少改进

M3 Max MacBook Pro 用后感:终于达到完美水平?

苹果并没有在这次的 MacBook Pro 更新中,改变机身的设计,但亦有作出少量改进,上一代 M2 MacBook Air 及 MacBook Pro 的上手感觉,深色的机身是相当容易沾上指印,而今次 M3 版本中,苹果改变了使用物料,没有那么容易沾上,不过并不是完全杜绝,因此介意这个问题的话,建议还是购买浅色的 Mac 会更好。

M3 Max MacBook Pro 用后感:终于达到完美水平?

同时间,苹果亦在I/O接口上作出了少量改进,与过去的产品相比,今次MacBook Pro的I/O接口使用了更圆滑的设计,让用户触模时,可以有更舒适的使用体验。

3:系统终于贴近用户需要

M3 Max MacBook Pro 用后感:终于达到完美水平?

苹果过去一直改动系统,加入一些他们自认为好的设计到系统中,但不让用户关闭,而当中笔者最不满的,就是 MacBook 键盘的 caps lock 延迟设计,苹果曾表示,会加入这个设计,是因为用户经常误触这个按键,所以才加入这个延迟的功能,需要用户按下更长时间,才可以触发 caps lock 启动。 但对于经常需要进行文字输入的用户来说,尤其是中英文需要不断切换的用户,这个设计简直就是一个恶梦,而苹果似乎已静静地将这个功能移除了。

4:扬声器仍然相当强

M3 Max MacBook Pro 用后感:终于达到完美水平?

苹果在MacBook Pro 14寸版本中,仍然使用了高质量的扬声器,使用的是「高度传真的六扬声器音响系统,配备采用振动抵消技术的低音喇叭」,在观看电影或游戏时,是可以让用户更有临场感,是苹果使用这个设计后,笔者最满意的地方,一般的用户来说,已经不需要额外购买扬声器,已可以满足一般需要。

5:显示器比上一代有提升

M3 Max MacBook Pro 用后感:终于达到完美水平?

苹果并没有特别说明,但对于不少会在户外使用 MacBook Pro 的用户来说,上一代只有 500 nits,在户外使用只是勉强足够,(虽然最高峰值亮度可以达 1600 nits,但只限 HDR 内容时才能有这个亮度,持续全屏幕亮度,最高只有 1000 nits。 )而 M3 版本的 MacBook Pro,则由500 nits 提升到 600 nits,虽然并不像 iPad Pro 使用新显示屏的 1000 nits 强大,但已经是有改进了。

6:游戏表现:并没有想象中好

M3 Max MacBook Pro 用后感:终于达到完美水平?

硬件上,苹果的 M3 Max MacBook Pro 的确可以运行到最新世代的电脑游戏作品,不过目前不知道是硬件限制,还是软件开发的问题,以 Biohazard 4 RE 来说,有部份的特效并没有在 macOS 版本中让用户使用,例如头发的质量,及一些光线设置,导致即使你的设备已经是 M3 Max ,但游戏体验亦未必如你所想。

M3 Max MacBook Pro 用后感:终于达到完美水平?

当然,苹果让游戏厂商加入,为Mac开发游戏作品,是需要时间及大量的资援才可以成功的,目前只是1年时间,已经可以看到本来不是为MacOS开发的游戏,移植到MacOS平台后,表现已经相当不错了,希望苹果可以想更多方法,让开发者有更多动力在Mac平台上,推出3A级游戏作品。

缺点

充电器仍然巨大

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虽然目前 USB 的充电配件,已经有不少比苹果原装的表现更好,体积更小,就时有更多功能,及有更高的供电,不过仍然想要苹果对充电器作出改进,可以减少体积后,有机会可以让包装盒缩小,达到更环保的表现。 (不要移除 Mac 的充电器啊! )

显示屏的 Notch 无理由的巨大

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苹果自M1 Pro开始,就已经在显示屏中,使用了像过去iPhone X一样的Notch设计,过去Notch是因为Face ID的硬件,导致这个Notch非常巨大,笔者明白,但在MacBook系列上,没有一款产品,是有Face ID的功能,明明MacBook系列才是最需要Face ID的….,希望苹果可以更进一步为Mac加入Face ID吧。

显示屏使用 OLED

M3 Max MacBook Pro 用后感:终于达到完美水平?

iPad Pro 作为目前最多人使用的平板电脑产品,使用了最新的 Tandem OLED 显示屏,让设备可以更光亮的同时,减少因为高光显示下,容易出现的烙印问题,而这个技术如果在 MacBook 系列上使用,相信 MacBook Pro 的机身,可以比目前采用 mini LED 的 MacBook Pro 更薄更轻,同时有机会更节省电力。

总结:美中不足的设计 仍然离完美很远

M3 Max MacBook Pro 用后感:终于达到完美水平?

苹果可以为 MacBook Pro 作出的改进其实有很多,例如显示屏,Notch 的大小,Face ID 及处理器等,不过目前以流动工作站来说,MacBook Pro 暂时是相当强大的产品,只是希望苹果不要走回头路,再推出像 2016 – 2019 的奇怪设计吧。

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