
微软前阵子公布 Xbox Project Helix 下一世代的主机计划,不只追求高性能,更要让主机能够直接游玩 PC 上的游戏,意味主机在很多方面的规格设计需要打破以往传统,在近期传出,微软可能放弃使用定制化的 GPU,进而保证兼容性。
知名爆料者KeplerL2在论坛NeoGAF上的讨论串留言,称下一代Xbox的GPU采取「无订制化」设计,有别于过往Xbox、PlayStation主机即便使用AMD RDNA架构,也会针对内部的核心进行微调,例如PS5 Pro就在RDNA 2的基础上,混合了RDNA 3、4的特性和独立机械学习核心。
若此项爆料为真,意味Xbox很可能会是直接使用AMD未来笔记本、移动芯片上的GPU设计,以性能规模或许会是Ryzen AI Max家族系列的变体,但可能会在CPU以及内存的封装方式进行调整,满足紧凑的机身的空间规划与更具效率的数据传输。
同时KeplerL2还表示Xbox先前与AMD合作的FSR Daimand其实就是FSR 5的其中一项分支,将采用RDNA 5架构,利用AI技术进行分辨率放大、多倍率补帧等功能。 相同技术也会被应用在索尼的 PSSR 上,只是换个名字称呼。
在预计的AI算力上,NPU核心大约在100 TOPS左右,GPU则具备3,000 TOPS左右的能力。
倘若以上爆料为真,下一代 Xbox 将会通过硬件架构上贴近 PC 设备,大幅简化厂商开发跨平台时的最佳化过程,并让微软只需通过定期的软件驱动更新,就能直接兼容现有已经推出的 PC 游戏,达成 Xbox 想样作为游戏开发参考标准的目标。