Epic 前员工爆料:玩家只来领免费游戏,最后还是回到 Steam

Epic Games Store 每周都会送免费游戏,这应该很多人都知道,有时候还会释出一些之名 3A 游戏,来吸引大量玩家去注册领取,像是之前的《霍格沃茨之遗》限免还曾短暂导致官网当掉。 而Epic这样大方的目的很明确,就是想用免费游戏,把玩家从其他平台吸引过来,进而在EGS上消费。

但这个策略真的有效吗? 最近有Epic前员工直接爆料:大部分玩家就是来领免费游戏的,领完之后就回去Steam了。

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图片来源:TechPowerUp

根据TechPowerUp报导,有两位Epic前员工的爆料,EGS内部其实早就知道一个残酷事实,免费游戏活动确实能带来短暂的用户数量暴增,但这些用户几乎不会留下来,更不会在EGS上花钱买游戏。

而玩家的行为模式很固定,就是登入 EGS 帐号、领取免费游戏、关掉 EGS、打开 Steam 继续玩。 也就是说说,EGS 在很多玩家眼中,就只是一个免费领游戏的平台而已。

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图片来源:TechPowerUp

这说法其实跟数据吻合,eTeknix整理的财务资料就指出,从2019年到2024年,EGS的注册用户数从1.08亿暴增到2.95亿,成长幅度高达173%,看似非常不错,但第三方游戏的营收却只从2.51亿美元微幅成长到2.55亿美元,成长率仅有1.6%:

除此之外,第三方营收其实在2022年曾一度攀升到3.55亿美元,但之后连续两年下滑,2024年甚至比2023年衰退18%。 也就是说,用户翻了快三倍,但真正愿意花钱买游戏的人不仅没有增加,甚至还在减少。

Epic 的副总裁 Steve Allison 也曾公开承认,EGS 目前只是勉强获利。

从实际的玩家活跃数据来看,EGS和 Steam 之间的差距也非常大。

Steam在2026年3月22日创下同时在线人数达4,231万人的历史新高,月活跃用户约1.32亿人,每日活跃用户约6,900万人,游戏目录超过10万款。 在市占率方面,Steam 目前在PC游戏平台中更占有约75%的市场份额。

EGS部分,月活跃PC用户约7,800万人,每日活跃用户约3,150万人,游戏目录只有约4,000多款,PC游戏市场占比仅约7.5%。 虽然EGS账面上有2.95亿注册用户,但真正有在使用的比例其实相当低,其中超过75%的营收都来自Fortnite等Epic自家游戏。

Tom’s Hardware 之前还提到过一个很有感的数据对比:EGS 一个月的活跃用户量,Steam 大约两到三天就能达到。

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Alexander JensenAlexander Jensen

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