大家还记得以前买任天堂游戏,不管是去店面抱回实体盒装,还是在eShop直接下载,价格通常都是一模一样的吗,不过这个长年以来的传统似乎要松动了,最近有消息传出,随着下一代主机 Switch 2 即将登场,任天堂准备针对自家第一方游戏采取「双轨定价」的策略,简单来说就是数字版会变得比较亲民,而实体卡匣版则会因为反映成本价格较高, 一起来看看是怎么回事吧!

(图片来源:Nintendo)
《耀西与不可思议的图鉴》开始的价格分歧
这项新政策预计会从5月份发售的《耀西与不可思议的图鉴》系列新作开始起跑,以这款游戏为例,数位版的定价大约落在59.99美元左右,对于追求便利性、买了就不打算转手的玩家来说,这其实算是一次实质的降价优惠,但如果是要摸到卡匣才安心的实体派,同样一款游戏的实体版可能就要多掏出10美元,也就是69.99美元才能入手, 多出来的成本主要反映了生产、物流还有通路分润的开销,让「拥有实体」这件事变得更有门槛

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实体卡匣的价值正在转向收藏化
除了价格变贵之外,其实还有一个细节满值得大家留意的,就是现在有些实体版内容似乎越来越「精简」了,部分 Switch 2 的游戏盒装里,卡匣可能并没有包含完整的游戏数据,有时候反而更像是一张「启动密钥」,玩家买回家后还是得连网下载大量的内容才能开始玩,这让原本实体版「插了就玩、不必等下载」的优势慢慢变弱,感觉实体版的存在意义, 正逐渐从功能面转向纯粹的收藏与情怀摆饰

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为什么选择调整
除了全球通胀、存储芯片短缺这些外部压力,最重要的还是数字化转型的大趋势,对于官方来说,数字版省去了生产与抽成,这次调价更像是一种「校正回归」,让数字用户不再需要分担实体版的生产成本,而且这也不是任天堂独有的动作,连索尼也在测试类似的动态定价,暗示未来「数位版更便宜」可能会成为游戏界的新常态!

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小结
这次的策略调整虽然让广大的「卡匣派」玩家,在养机成本上感觉变高了一点,但对于纯数位用户来说,反而能用更合理的价格入手新作,或许未来的实体版会慢慢演变成类似「典藏版」的定位,大家买的是那份包装的回忆跟成就感,不知道大家之后买 Switch 2 的游戏时,会因为这 10 美元的价差转向数字版,还是依然会为了卡匣坚持实体派呢 (*’ v’*)