由Eric Barone(@ConcernedApe)单人独立开发的农场经营游戏《星露谷物语》(Stardew Valley),在今(20)日正式推出1.6版本更新,内容也正如同先前承诺的庞大。 新内容包括新农场、节日、物品、对话、功能等,另外还有大量bug翻修,以及MOD相关支持,最多支持8人同时连线游玩等多项内容。

最先对1.6版本的概念,已经可以追回到2020年推出1.5版本后,作者并未正面回应是否有1.6版本,仅表示会进行后续更新。 相隔两年后,作者则宣称1.6开始制作,之后并称规模不会很大,主力将集中在MOD支持部份。
然而也一如以往,其对《星露谷物语》的创作动力依然源源不绝持续下去。 暂停新作《闹鬼巧克力店》(Haunted Chocolatier)开发进度后,1.6 版本内容也越来越庞大。 MOD 支持已经成为更新的一小部份,更大比重是游戏内容新增,内容调整与bug翻修,以及支持8人同乐并优化连线。
终于,1.6 版本已正式释出,并且数小时后就再度推出 1.6.1 小型修正。 如果玩家先前使用过模组,作者也声称超过1,000个模组已与1.6版兼容。 但想退回版号重新整理现有模组的玩家,也可以通过收藏库内对游戏右键,点击「内容->测试版」,先改回1.5.6版本进行游戏,确认模块相关东西都整理完毕后再改回1.6.1版使用,享受本次带来的庞大更新。

1.6 版本新增与调整细项
新内容和特性
增加了新的节日和活动:
沙漠节日是春天的一个为期三天的活动,修理好巴士后可以前往。
两个迷你钓鱼节日:鳟鱼赛和鱿鱼节。
夏季的一个新环境事件。
增加了一个“精通”系统,通过一个新区域进入,可以获得强大的技能和物品…
增加了一种新的农场类型:草原农场。 它有一种动物喜欢的蓝色韧草。 你还会以一个鸡舍和 2 只鸡开始游戏。
增加了许多新的NPC对话。 包括…
自定义礼物反应;
根据发生的事情而变化的动态对话;
自定义的花舞节接受对话;
恢复了缺失的对话(比如当Emily和Shane与玩家结婚后,他们的花舞节自定义接受舞蹈对话,Shane在浏览酒吧自动售货机时的对话,刘易斯在女性农民婚礼后的祝贺,玛鲁 14 心事件中的一句话,Sam 与肯特相关的三段对话,当 NPC 购买你卖给商店的物品时的两段随机对话,Marnie 和 Robin 进入他们的商店建筑时的两个对话泡泡,以及一个占卜者为你的潜在配偶的对话);
以及更多。
现在你可以拥有多个宠物(在你的初始宠物达到最大心数后)。
为姜岛增加了世界地图,访问岛屿时可见。
世界地图现在会实时显示你在世界中的实际位置(而不是在每个位置显示你在一个固定点)。 在多人游戏中,你也会实时看到其他玩家的位置。
爱你的宠物有时会给你礼物。
NPC 现在有冬季服装。
节日现在每两年会变换地图和对话(夜市和沙漠节日除外)。
增加了一个黄金 Joja 鹦鹉,你可以支付它来找到姜岛上所有剩余的金色核桃。
增加了完美豁免,一种 Joja 方式来绕过完美挑战。
在刘易斯的家中增加了一个奖品机。 你可以通过完成任务和特别订单以及重复获得复活节/冰雪节胜利作为奖励来收集奖票。
一个卖书人现在每季来镇上两次。
增加了神秘盒子。
增加了一棵大树,跟随一个任务线最终给你一些新邻居。
增加了四种新农作物(胡萝卜、夏季南瓜、西兰花和粉瓜)不能在商店购买,和两种新的巨型作物。
增加了四种新的家庭装修:餐厅、阁楼、扩建的角落房间和小隔间。
增加了新物品:
大型宝箱,几乎是普通宝箱的两倍大。 也可以放置在普通宝箱上以升级它。
脱水机,可以将水果变成干果,将蘑菇变成干蘑菇。
蘑菇木桩,可以生产蘑菇并与附近的树木互动。
鱼饵制造器,可以生产特定鱼类的鱼饵。
重型熔炉,可以同时处理更多的条形金属,并产出额外的条形金属。
鱼烟熏机,生产熏鱼,将鱼的价值翻倍。 开始一个新的河流地农场默认获得一个。
文字标牌,可以在上面写字。
铁砧,允许你重铸小饰品。
迷你锻造,充当矮人锻造。
祝福雕像,每天授予一个随机的祝福。
矮人王雕像,允许你为当天选择两种采矿增益之一。
帐篷工具包,允许你建造一个帐篷,可以在里面睡上一夜。
宝藏图腾,生成一圈可以挖掘的点。
神秘种子,生长一棵独特的树,可以被敲击。
神秘糖浆,一种有价值的敲击产品。
豪华鱼饵,比普通鱼饵更快吸引鱼上钩。
挑战鱼饵,允许一次捕获多达3条鱼,但每次鱼离开浮标条时会减少1。
豪华蚯蚓箱,将普通蚯蚓箱升级以产生豪华鱼饵。
19 本独特的力量之书,赋予特殊技能。
技能书,赋予某一技能的经验。
星辰之书,赋予所有技能的经验。
苔藓,一种新的资源类型,生长在老树上。
混合花种。
声纳浮标,显示你线上的鱼类,让你在捕捉前知道。
葡萄干,有一个特殊用途。
海洋果冻、河流果冻和洞穴果冻,一种你可以钓到的新物品。
7种小饰品,赋予与战斗相关的力量。
红色、紫色和绿色烟花。
星滴茶,对任何人来说都是一个绝佳的礼物。
25种新帽子。
280 种新家具。
新的独特家具目录,包含主题家具套装。
41 种新地板样式。
24 种新墙纸样式。
金色动物饼干。
可以装扮的人体模型。
结婚后达到 14 心可以购买的配偶肖像。
蝴蝶粉,可以让你移除宠物…
蓝草种子。
苔藓汤。
秘密物品。
增加了 Goby 鱼。
增加了一些新的混音捆绑包。
现在你可以把帽子放在猫和狗上。
现在你可以将铜锅升级为钢、金和铱锅。
现在你可以用考古学家、慷慨、渔夫和达人魔法给锅进行附魔。
增加了特殊物品与力量标签页来替代钱包。 钱包区域现在追踪一系列进度标记。
增加了一个显示你所有宠物和动物的动物标签页。
现在你可以在 Robin 的商店建造宠物碗,有三种变体。
现在可以通过 Robin 的清单移动农舍和宠物碗。
农场电脑现在可以在任何地方使用,以查看该位置的摘要,而不仅仅是农场。
迷你点唱机现在可以在姜岛农场使用。
增加了与你的马的新互动。
在采石场矿井中增加了一个新的侧隧道。
社区中心的鱼缸完成后,现在变成了一个真正的鱼缸。
增加了更多的秘密和彩蛋。
增加了两种新的猫和狗品种。
增加了其的宠物。
增加了8个新的成就。
增加了4种新的小屋变体。
在角色创建中增加了更多的配饰选项。
在 Willy 的商店中增加了一个新的浮标机器,可供选择的浮标样式有39种。 新样式通过捕捉新种类的鱼解锁。
玛鲁的 14 心事件中增加了一个客串出场。
如果你完成了介绍任务,Emily 现在有一个新的罕见的「社交化」日常任务。
现在你可以在鱼缸中添加锚、宝藏箱和珍珠。
Pierre 现在在冬星展位上出售一些随机物品(价格上涨! )。
穿上灰燼小丑鞋子奔跑时增加了叮当声。
投掷婴儿现在有机会暴击。
增加了一个头骨洞穴雕像,可以用来在头骨洞穴中切换困难模式(完成 Qi 的挑战后)。
在头骨洞穴的200层和300层增加了额外的宝箱。
为100层、200层和300层的头骨洞穴宝箱增加了独特的外观。
在长笛音块中增加了一个高音(C5)。
在荒野农场中增加了铱石傀儡。
查看针对模组作者的更改。
游戏美术优化
增加了瀑布。
冬天增加了更多的节日装饰。
在各种地图上增加了更多的路径石。
在星露谷展览会之后增加了南瓜灯。
增加了季节性世界地图变体。
增加了一种新的稀有环境生物。
增加了一些稀有的夏季蝴蝶变体。
增加了一种不常见的小棕鸟变体。
重新绘制了世界地图,以更好地匹配游戏中的位置并更加详细。
船旅纹理现在是季节性的,并反映了最新的山谷地图。
巴士站现在有更宽的地图,尽管穿越它的距离相同。 (这是为了防止屏幕两侧出现黑条。 )
根据成分物品,现在酱料、泡菜、葡萄酒和果汁有了颜色。
许多镇上的树现在是实际的树对象,尽管你不能砍倒它们。
微调了从地面挖出物品时的弹出方式。
更新了火山金矿石节点的精灵。
一些树有机会在秋天掉落叶子。
山区、镇上和森林区域的河岸和湖岸在某些地方现在不那么参差不齐了。
对建筑物内部进行了图形改进。
改善了 George 和 Evelyn 屋顶的艺术。
如果你摧毁了一个矿井宝箱,它现在会显示一些图形碎片。
如果你在完美好运或完美坏运的日子里看到了占卜者电视节目,现在会添加特殊的背板。
照明变化:
冬天现在会提前一个小时变暗。
夜间瓷砖(例如镇上的路灯)现在在所有季节提前一个小时激活。
室内白天照明现在在两个小时内平滑过渡到夜间照明。
非农舍室内位置的夜间照明现在稍微更暗一些。
农舍在雨天的照明现在稍微有点情绪化,灯会整天亮着。
电视和冬季之星的树木现在在夜间发光。
为窗户光芒增加了光源,所以不再有「暗但亮」的窗户。
对介绍巴士驱动场景进行了一些改进。
夜间,帽子现在在游戏菜单肖像中以夜间颜色绘制。
删除了照明品质选项。 现在永久设为超高品质。
潜水的钓鱼浮标现在会自动重新着色以匹配水色。
多人游戏变更
现在PC上可以有多达8名玩家。
对多人游戏性能和稳定性进行了许多改进。 包括:
Steam 玩家现在将使用 Steam 多人游戏认证,可能显著改善连接问题。
大型多人游戏数据包现在被压缩,减少带宽使用和延迟。
对数据同步进行了内部优化。
现在你需要相同的构建号(除了版本号)才能加入一个多人游戏服务器。 这防止了因构建之间的游戏更改导致的崩溃。
接受增加矿井难度的Qi挑战现在只会将其他玩家从受影响的矿井类型中踢出,而不是所有矿井。
紫色短裤不再在放入Luau汤时显示聊天消息。
跳下矿井的声音现在会为层级中的所有玩家播放,而不仅仅是跳跃者。
平衡性调整
在姜岛丛林增加了一个装有三个帐篷工具包的箱子。
在野外发现的武器现在有机会带有一个基本的「天生附魔」。 你可以在锻造使用龙齿重新附魔「天生附魔」(如果武器可以拥有一个)。
史莱姆养殖场现在明显变小了(从 11×6 改为 7×4 )。
如果你在夜间关上动物门,农场动物现在会获得一点点幸福度。
草现在在冬天能够生存,尽管它不会蔓延。 然而,冬天割草效率大大降低。
蘑菇洞穴现在配有一个免费的脱水机。
改变了配方技能要求:
木炭窑(伐木 4→2);
野外烧烤套件(伐木 9→3);
生存汉堡(伐木等级 2→8);
树液采集器(伐木 3→4);
蚯蚓箱(钓鱼等级 8→4)。
价格变化:
大多数家庭装修现在需要花费金钱,如果你撤销装修会退款。 (游戏知道你是否购买了它,所以退款一个 1.6 版本前的装修不会给你免费的钱。 )
降低仙女尘的售价(500g → 300g)。
降低茶苗的售价(500g → 250g)。
降低生命药水的售价(500g → 250g)。
建造小屋不再需要材料,只需100g价格。
提高第二次房屋升级的价格(50,000g → 65,000g),但减少所需硬木数量(150 → 100)。
降低蚯蚓箱所需硬木数量(25 → 15)。
增加了赌场中传送图腾:农场的成本(500 → 1000)。
在矮人商店提高了炸弹的价格。
从帽鼠处提高了一些帽子的价格。
商店变化:
对一些赌场库存设置了限制。
现在你可以一次性在 Robin 的商店买到所有的火盆配方,而不是按顺序购买。
物品掉落变化:
砍倒一个果树现在会产出相应的果树苗。 如果树是成熟的(即果实品质>基础),它会产出一个与其果实相同品质的苗。 质量越高,苗木成熟得越快。
砍倒茶树现在会返还一个茶苗。
现在有小概率在执行随机任务时发现化妆品和其他好东西。
蛇脊骨现在更容易获得。
搭载木材的火车现在可以掉落硬木。
圣诞老人的火车车厢现在可以掉落礼物。
降低了从铱金矿石中掉落棱彩碎片的概率(4% →3.5%)。
稀有黄色史莱姆现在掉落金钱。
棕色史莱姆现在掉落木材(不影响采石场铜史莱姆)。
植物学家特权现在适用于从树上掉落的物品(如椰子)。
减少了在女巫沼泽钓到虚空蛋黄酱的机会。
礼物喜好变化:
调整了几个NPC的礼物偏好。
宝箱现在是一个普遍受喜爱的礼物… 除了 Linus。
技能经验变化:
蘑菇木桩和蘑菇盒子现在在收获时提供5点采伐经验。
收获浆果丛现在每浆果提供1点采伐经验。
从野生种子收获的野食作物现在提供的采伐经验大大减少,但会提供一些农业经验。
农场上的怪物现在提供战斗经验,但其值是正常值的 1/3。 这不包括史莱姆养殖场的史莱姆。
调整战斗:
扩大了面向下的近战攻击的效果范围(并略微扩展了匕首的侧面攻击)。
托帕瑞环现在提供 +1 防御,而不是未使用的精准统计。
提高了昆虫头的伤害(10-20 → 20-30)。
提高了大头棍的暴击攻击力(+4 → +50)。
炸弹现在影响圆形爆炸半径内的地形特征(如树木和作物)而不是正方形区域。
略微增加了骷髅投掷骨头或施法的频率。
调整机器:
蚯蚓箱现在需要更低的钓鱼等级(等级 8→4)并产出更多鱼饵(2–5 → 4–5)。
织布机现在在处理高品质羊毛时有更高的机会产出双倍布料。
鱼塘现在有机会在产生鱼卵时额外产生鱼卵。
破岩机现在不再需要煤炭来操作。
被击晕时的惩罚调整:
现在不会丢失金色的镰刀、无尽武器、工具。
现在不会丢失超过三个物品。
丢失的金钱量现在根据你拥有的金钱量进行调整。 如果你没有太多钱,现在的惩罚较轻,但如果你有很多钱,惩罚会更重。 这也将最大损失金额从5000g提高到15000g。
调整食物增益:
Joja 可乐现在提供一个非常短的速度增益。
绿茶现在提供 +0.5 速度。
矿山和地下城变化:
在火山地牢中增加了煤矿节点。
每5层的骷髅洞穴层现在会出现木桶。
减少了坏运气日对寻找棱彩史莱姆的最大可能影响。
减少了完成怪物杀手目标所需的虫子数量,从 125 减少到 80。
捆绑包变化:
重新混合的特殊鱼类捆绑包(和类似的捆绑包)现在奖励 5 个海之美食,以保持与经典捆绑包一致。
河鱼捆绑包现在赠送豪华鱼饵。
改善了一些社区中心的奖励。
配偶修改 :
结婚后,配偶有 7 天的「蜜月」期,防止他们因为心情不好而整天躺在床上。
亲吻配偶和在前一天给予他们礼物,每项行动都会将床上整天躺着的心理门槛降低一心(如果你两者都做,则从12→10)。
配偶的友谊增加速度减少了 33 %。
重新平衡作物仙女事件:机率不再取决于种植的作物数量,不会再于季节的最后一天发生(以避免种植可能在夜间死亡的作物),也不再选择死亡的作物进行生长。
增加了木屑强化附魔对巨大作物的效果。
蘑菇洞现在每隔一天提供蘑菇。 在 1.5 版本中,它被意外更改为每日提供。
你不能再于海滩农场的隧道中种植树木。
在许多情况下,随机化不再产生简单的重复模式(例如黏土耕作,蘑菇等级预测,螃蟹笼鱼的偏移等)。 (可以在进阶存档选项中启用「使用旧版随机化」,以使用旧版随机化,但由于底层更改,某些特定模式可能仍然会变化。 该选项主要用于快速通关玩家; 大多数玩家应该将其关闭以获得预期的体验。 )
蔓延的杂草不再会破坏文物点。
增加每日怪物任务所要求杀死的怪物数量(在某些情况下)。 增加了更多的自定义数量,例如尘土精灵将要求杀死10-20个。
岛上农场的松土现在以与常规农场相同的方式腐朽。
稍微增加了推动农场动物前需要的时间。
稍微提高了采石场的产出。 每日采石场产量现在每年都会增加,直到达到限制。
你不能再于城镇种植树木。
秘密笔记不再于节日期间创建(除了像夜市和沙漠节日这样的被动节日)。
调整了冰钓节的鱼类品种。
生活质量改进
性能提升。
NPC 现在会将宝箱推开而不是摧毁它们。
如果 Pam 由于某种原因不会来巴士,她现在会留下一个告示通知你,并且你可以自己开车去沙漠。
音效变化:
更多的声音现在是定位的(主要是玩家、工具和机器)。
当定位声音在屏幕外时,现在会随距离减弱而不是突然中断。
软化了炸弹引线声音。
某些声音播放时,音乐现在会「淡出」然后恢复,而不是停止。
现在在充能喷壶或锄头时,你可以进行「侧移」,允许你重新定位工具击中区域而不改变你的面对方向。
现在可以通过右键点击相同的弹药来重新填充弹弓弹药。 以前这样做只会交换物品堆叠。
在农场上种植仙人掌种子现在会失败并显示消息,而不是种子过夜死亡。
拿着茶苗或种子在花盆上方时,现在会显示绿色/红色的放置瓦片。
如果地毯上有东西,现在不能捡起地毯。
检查宠物碗现在会显示宠物名字的文本泡泡。
钓鱼后添加了新的闪光文字,以指示你第一次捕获某物时。
现在可以在喷头上放置火把。
在节日期间现在可以坐在椅子上。
现在可以通过用重型工具敲击两次来移动装满物品的宝箱(以前只能用空手)。 宝箱会一次移动一个空间。
现在可以在大多数建筑物下面放置地板。
水晶塔必须被移除并替换,才能放入不同的宝石,以避免意外浪费宝石。
日常公告板任务现在有更多的进度跟踪通知。
特殊订单完成过的现在在镇上的特殊订单板上有小勾选图标(仅限镇上特殊订单)。
现在可以跳过领养宠物场景,这将导致你领养宠物。
减少了需要推动宠物才能通过它们的时间(从 1.5 秒减少到 0.75 秒)。
减少了迷你方尖碑传送的时间(快 750 毫秒)。
男性农民在婚礼日不再被强制穿婚礼服装,所以你可以为婚礼选择自己的服装。
用鱼还在里面清空鱼塘会导致剩下的鱼从塘中跳出来。
史莱姆养殖场变化:
现在可以更改史莱姆养殖场的地板。
现在可以移除斯莱姆养殖场中的初始孵化器。
史莱姆球不再出现在手工地板上。
UI改进:
当你在标题屏幕上等待某事加载时,现在会显示一个沙漏光标。
屏幕左下角的通知消息现在在消失前持续时间增加了50%。
「夜间声音」事件现在在屏幕上显示一个图标,指示有声音正在播放。
对话问题选择器现在在你将鼠标移开时不再保持选中状态,以减少意外选择。
Robin 的建筑菜单现在显示建筑将花费的天数。
如果物品清单在你手持物品时退出,现在总是会取回物品。 (以前只有某些物品菜单如宝箱会这样做。 )
玛妮的动物商店现在在购买动物时将相机对准适当的建筑。
玛妮的动物商店现在在工具提示中显示价格,以防工具提示覆盖价格显示。
成就清单现在列出了所有潜在的成就。 尚未解锁的隐藏成就显示为???。
博物馆奖励清单现在防止领取不适合你背包的奖励。
博物馆奖励清单现在允许你在手持奖励时退出。 如果可能,它将被添加到你的库存中,否则它将掉在你脚下。
保存创建的农场选择器现在有两列而不是一列,并且不再于小屏幕上重叠后退按钮。
发货列表的类别页面不再占据整个屏幕,只要屏幕超过最小尺寸。
食物提供增益的库存工具提示现在在工具提示中显示增益持续时间。
再次按地图按钮时地图现在关闭。
从游戏菜单中退出Junimo注释菜单现在返回到你在游戏菜单中的位置,而不是退出菜单。
商店现在截断可能溢出菜单宽度的物品名称。
商店现在在你可以买/卖物品之前有轻微的延迟,以帮助避免意外的双击。
在 PC 上删除存档更为快速。
显著减少了当存在许多自定义位置时的保存加载时间。
如果默认的农场建筑(如温室)以某种方式被移除,它将在下次加载保存时重新建立。
「菜单背景」现在是一个下拉选项,包括「标准」、「图形」和「无」。
尝试将某物放入机器但失败不再导致你尝试消耗或使用你手持的物品。
肯特的介绍事件和 Robin 的长笛块事件现在可以跳过。
(PC)你现在可以通过在工具栏上 shift + 右键单击一个物品来将其从你的库存中扔掉(如果可能)。
(PC)现在可以按 Y 或 N 键来确认或取消「离开节日」确认框。
(PC)当从商店购买时,按住左 shift + 左 ctrl + 1 将尝试购买一堆999。
其他变化
冒险公会现在开放至凌晨2点,尽管午夜后不会播放音乐。
不同性别的服装变体现在可以由任何性别穿着。
如果你与配偶的好感度达到12心或更高,他们下午说出中性对话的机会显著降低(从25%降到5%),有时这些对话可能被理解为负面。
潘妮的森林野餐事件和莉亚的森林野餐事件现在只会在晴天发生。
NPC 现在尝试避免穿过树木和其他地形特征。
小屋现在于 Robin 的清单中合并为一个条目。
在库存标签页中用当前日期替换了宠物图标。
「整理」按钮现在以更智能的方式排序物品。
现在你可以喝蛋黄酱和果酱,吃泡菜。
一些有色物品现在被认为是它们的颜色,用于 qi 任务和染料清单。
蛤蜊现在被视为鱼,就像其他所有的贝壳一样。
为日常任务添加了更具描述性的标题。
添加了西里尔字母的精灵文本和一些翻译的世界像素艺术文本。
在中文中调整了日期/时间/金钱框。
关于页面现在显示构建号。
骷髅洞穴现在有机会播放上层矿井的音乐。
改变了鹦鹉拍动声音,与蝙蝠拍动不同。
锅炉现在有机会产出骨片。
使角色随机化稍微不那么随机,并添加了一些较新的发型和配饰到混合中。
如果一天内在同一个地方淘金两次,淘金锅不再产出相同的东西。
关于页面不再因为显示提示消息而隐藏版本。
获得锻造附魔的顺序现在是每位玩家独特的,而不是每个农场独特的。
姜岛神庙的物品底座现在是普通物品。 使用 Mod 的玩家可以生成它们来装饰性地展示物品(尽管它们目前在原版中不可获得)。
如果你点击了一个兴趣点,地图不再关闭。
修复了一些之前未应用的 NPC 日程安排:Lewis 在冬季星期天拜访图书馆;Maru 和 Penny 在夏季星期天一起出去玩;Maru 在夏季星期一进行调整;与某些NPC达到6颗心后,他们将不再拜访他们的情敌了。 这影响了 Alex 拜访 Haley,Elliott 访 Leah 和 Haley 拜访 Alex。
以上为1.6版本新增与调整内容细项,更多系统项目与bug修正可参考完整更新清单。