任天堂社长:游戏开发变得更困难、耗时! 收购不是优先解方

任天堂社长:游戏开发变得更困难、耗时! 收购不是优先解方

近年游戏开发成本狂飙,索尼、微软均纷纷叫苦连篇,就连任天堂社长古川俊太郎也都指出相同问题,然而相较于竞争对手藉由收购、合并案来持续成长,任天堂似乎更倾向自行培养人才。

古川俊太郎近期在法说会接受Q&A问答,他认为,未来游戏开发将会更加冗长耗时又复杂,通过并购可能会是一种解决方式,能够持续保持成长,然而任天堂更希望在内部培养出理解品牌文化的人才,来负责未来任天堂的发展。

相较于索尼、微软近年均有十分大型的收购案,任天堂尽管财力雄厚,过去多半仅针对第一方的合作伙伴进行收购,较少大手笔地向外拓展势力版图。 甚至早在2022年,古川俊太郎就曾强调,「若团队内有不具备任天堂DNA的成员,对于公司发展不见得是好事」。

另外,外界也对于下一代Switch十分好奇,先前任天堂已经公开承认,将于下一个财年(2025/03)之前发布Switch后继机款,此说法是否代表,新主机会延续相同玩法、概念,对此古川俊太郎则是守口如瓶,表明现阶段没有任何可以分享的信息。

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