游戏开发商Krafton(前身为蓝洞Bluehole),在去年11月韩国G-Star2023电玩展上,公开了一款使用Unreal Engine5开发的PC生活模拟游戏《inZOI》(인조조이)。 而昨日(30),《inZOI》官方在睽违数个月后,带来了一段 13 分钟的开发者视频,介绍更多游戏实机画面以及玩法。

《inZOI》和知名《模拟市民》系列相同,玩家将能在世界中扮演如同神一般的存在,走出不同的人生与故事,除了丰富精致的角色客制化系统外,还能操作自己的小人行走在城市的大街、在便利商店打工、进入网咖玩游戏、享受各种街头美食、安排自己的每日行程、学习歌唱弹琴去街头卖艺、待在家中养养植物。
而在这次《inZOI》官方公开了更多关于游戏的消息,并提到这段时间以来,他们都在社交平台征求玩家的意见,加入不少的功能。 视频重点整理如下:
- 游戏中确定会有可以驾驶的汽车,不过不会像是《GTA》那样自由驾驶,而是系统到特定地点的自动驾驶。
- 除了可以 1 人驾驶外,还能邀请朋友出游,用第一人称观察车内或是车外的风景,看到各种即时发生的事件,如:车祸等。
- 汽车外型能客制化,并且能炫耀自己的车子,像是当玩家开敞篷车时,街上的路人们就会注意到你。
- 游戏中有一个「时光机」功能,是一种特殊的自动保存,当有角色死亡时,游戏会询问玩家是否要回到过去。
- 游戏中会有团体事件,像是玩家上班时,老婆会出来送自己出门,或是和朋友一起去唱 KTV。 遇到关系好的朋友,还能牵手、去喝咖啡、跳舞或是玩游戏等。 这方面会继续征求大家的意见。
- 与不同 NPC 的关系上,目前团队正在开发一个能让玩家调整交友难易度的功能。 最简单的情况下,只需要互动几次就能快速让双方关系升温;高难度则是说错话,就会被直接打一巴掌。
- 《inZOI》确认有名声系统,进行好或坏的行为时就会累积,并且在游戏世界中造成影响。 像是其他 NPC 对玩家的看法、解锁一些特定名声的功能等,像是玩家名声不好,角色就会自己去做一些坏事,像是故意绊倒别人、勒索别人金钱、偷东西等。
- 目前开发团队想要在名声系统上进行扩展,像在没有人看到的情况下,玩家做的事情也会影响到角色的未来,该系统被暂称为「业力」。 例如:在网络上当酸民,其产生的业力会对角色的子女产生影响。
- 《inZOI》除了关注在个人角色外,还可以编辑城市中的许多选项,像是让城市的广告墙播放视频、随心情改变天气、修改植物造景、放置动物等。 还可以调整城市的清洁程度、调整火灾发生率、调整犯罪率、调整居民健康状况。
- 《inZOI》确定支持模块和CC(Custom Content,自定义内容),开发团队想要让这部分尽量简化到好上手,会让玩家们c更好的去进行创造。
- 《inZOI》将会有一个用户平台「CANVAS」,能在上面进行分享,或是下载其他人的各种创作,让游戏玩起来更有趣。
- 游戏中的角色会做梦,这些梦会是一个独立系统,有的是恶梦,有的是美梦,并且会影响到隔天起床后的发展。 例如:做了一个幸运的梦,那隔天买彩券就 100% 会中奖。
- 角色甚至还会梦游,无意识的前往其他地方睡觉,或在你不知道的情况下把所有的钱都捐出去,直到早上才发现存款清空。
- 在城市中会提供一个玩家专属的工作室空间,那边会有各式各样的场景,并且允许玩家自由打扮、调整面部表情来拍摄不同主题的照片,并且有同样功能丰富的拍照功能。
- 角色的客制化系统非常细致,不论是发型的长短修剪、不同部位的挑染、指甲彩绘等,将会随着时间加入越来越多功能。 目前他们也收到了许多玩家的请求,希望能开放一个可以捏角色的免费体验版,对此团队正在讨论当中,认为这想法确实不错。