《Fairy Tail 2》是由KOEI TECMO 于2020年推出的主机游戏《Fairy Tail》的续作,聚焦于原作中的经典篇章——「阿尔巴雷斯帝国篇」。小编有幸提前体验了《Fairy Tail 2》长达六小时的试玩,涵盖了游戏的开头和四个章节。作为一名看过原作的玩家而言,小编能深刻感受到游戏在角色建模和画面呈现上都达到了预期,而游戏流程顺畅,没有遇到任何 BUG,整体体验令人相当满意。对于喜欢原作的玩家而言,这款游戏绝对能带来令人满足的冒险之旅。接下来,小编就来分享此次的游戏试玩心得吧!

故事背景
《Fairy Tail 2》主要讲述了原作高潮部分「阿尔巴雷斯帝国篇」的剧情。玩家将通过妖精尾巴公会的成员,体验与阿尔巴雷斯帝国的强敌皇帝斯普利盖、黑魔导士瑟雷夫,以及守护瑟雷夫的十二护圣盾,甚至是黑龙亚克诺罗基亚之间的壮丽战役。对于看过动漫的粉丝来说,剧情已相对熟悉,但游戏对这些经典场景的还原方式有独特的呈现。

游戏的画面和角色建模与大多数日式动漫风格游戏类似,虽然没有达到令人惊艳的程度,但可以算是中规中矩的合格表现。值得一提的是,游戏采用了三种不同的方式来重现动画中的名场面。首先是可以控制对话框的传统互动方式,其次是更为生动的字幕式过场动画,最后一种是以静态漫画的形式呈现。

小编个人更偏爱静态漫画的呈现方式,这种方式不仅可以与原作漫画相呼应,还增加了画面的张力,让玩家在经典场景中倍感熟悉和震撼。尽管部分章节内容有所调整,且其他公会角色的戏份有所减少,但这一改动有助于更加集中刻画妖精尾巴的主要角色,减少对其他角色背景的过多解释,使得剧情推进更加紧凑。

游戏的剧情节奏也经过了精心设计,尤其是原作中阿尔巴雷斯帝国篇,各主要角色常常各自为战,如果完全照搬可能会导致剧情线过于分散。但在《Fairy Tail 2》中,试玩时的九位可操控角色被整合在一起,对抗十二护圣盾,这样的设计让故事更加连贯。直到接近试玩的尾声,剧情才分出两条主线。

不过,遗憾的是,虽然动漫中的角色分别在不同场景中展开战斗,但在游戏中,这些情节只是通过角色暂时离队来表现,并未完全还原那些激烈的小规模战斗。尽管如此,游戏通过大地图中的营地系统,让玩家可以通过主要角色的互动,重温一些搞笑的日常、角色的内心戏份以及妖精尾巴伙伴间的友谊。这些插曲不仅丰富了角色形象,还为玩家提供了放松的机会,让他们更深入了解每位角色的性格与背景。

战斗系统及技能
相比于上一代的传统回合制战斗,《Fairy Tail 2》在玩法上做了显著的改变。这次采用了类似于《莱莎的炼金工房3》的半回合制系统,融合了站桩回合制与 ATB(Active Time Battle)系统,带来更加紧张快节奏的战斗体验。敌我双方在同一回合内行动,打破了以往那种你来我往的节奏,战斗更加激烈和具有策略性。

玩家可以轮流操作各个角色,每个技能的施放都需要消耗 SP(技能点),而 SP 可以通过普通攻击进行积累。技能类型分为单体攻击和范围攻击,敌人头顶还会出现攻击提示,玩家可以按 L1 键进行防御。当技能命中敌人后,可以破坏敌人的耐力条。一旦耐力条被耗尽,玩家可以发动链接攻击,由队友配合进行强力的合击。当敌人的耐力条完全清空时,便可触发联合攻击。如果触发了有特定关联的角色,如格雷和朱毕亚,或者纳兹和露西,还会有特别的演出效果,满足了许多粉丝对角色之间互动的期待。

SP 在游戏中扮演着至关重要的角色。玩家开始战斗时默认拥有四颗 SP,可以通过积累「fairy rank」(妖精等级)槽来提升 SP 上限,从而发动更强大的技能。此外,玩家还可以在战斗前通过先手攻击敌人,获得一格「fairy rank」,从而在战斗中取得先机。

本次试玩中还引入了新的玩法元素——「Extreme Magic」(超魔法)。当「fairy rank」槽积满时,玩家可以施放这种强力魔法。不同的「Extreme Magic」具有不同的效果,有的可以恢复 HP,有的是强力攻击,还有的是对敌人施加 debuff(削弱效果)。

在战斗中,除了九位主要角色之外,其他角色将作为辅助角色参与并释放强力技能。与一般的辅助角色机制不同的是,这些支援角色会在战斗的固定时间出现提供帮助,而不是玩家可以随时召唤。相比之下,「Extreme Magic」系统则是一种更强大的升级版辅助,允许不止一名角色发动特殊技能。在试玩版本中,「Extreme Magic」提供了三张不同的卡牌,玩家可以根据战斗中的实际情况灵活选择合适的卡牌进行发动。有时,这些卡牌技能甚至能在关键时刻起到扭转战局的作用,成为玩家的救命稻草。

游戏中的元素克制系统增加了战斗的深度。例如,火系技能会被冰水系技能克制,而火和雷的攻击也能被特定技能抵挡。有趣的是,技能属性并非固定绑定在每个角色身上,部分角色拥有多种属性技能,比如艾露莎就可以使用不同属性的攻击技能。

这些技能可以通过「Magic Origins」(魔法源)进行点亮,类似于技能树,分为「Skill」(技之魔法)、「Spirit」(心之魔法)和「Strength」(体之魔法)三类。角色养成并不复杂,玩家可以根据需要自由加点,甚至可以选择自动加点功能,简化操作。

游戏中还设有「Risk Gauge」(危机计量表),当敌人准备发动强力攻击时,蓄能条会开始积累,玩家需要在此期间通过特定攻击来打断敌人的行动。蓄能条上会显示不同技能的图标,提示玩家应使用哪类攻击来打断敌人。成功打断敌人后,敌人会进入短暂的眩晕状态,玩家此时可以发动更强的链接攻击,打出大量伤害。

另一个让小编印象深刻的系统是「觉醒」机制。角色在受到敌人攻击时,觉醒计量条会逐渐填满。当觉醒条满时,角色可以进入觉醒状态,属性大幅提升,HP 也会自动恢复。觉醒结束时,还会释放强力的终结技,为战斗画上完美句号。《Fairy Tail 2》的玩法比传统回合制稍显紧凑,虽然不如完全的动作类游戏那般快速。各类招式和技能的设计也很好地重现了动漫中的经典场面,让人感受到满满的热血与激情。

地图探索
地图探索部分,玩家将感受到丰富的开放世界体验。虽然在 TGS 2024 的试玩中已经能够初步体验到地图探索的乐趣,但那只是冰山一角。这次的试玩覆盖了大部分区域,但仍未能完全探索所有内容。

游戏一共划分为五个大区域,试玩中解锁了四个地区,而这些区域内还隐藏着大量等待探索的要素。玩家可以通过破坏障碍物和解锁技能,例如利用跳跃来进入新区域,而跳跃技能将在游戏第四章解锁。解锁后,玩家可以回到之前无法到达的地方,开启新的探索内容或挑战区域 BOSS。

区域 BOSS 是游戏中的重要挑战之一,除了主线任务的 BOSS 之外,它们是游戏中极具难度的敌人。击败这些 BOSS 后,玩家能够获得丰富的素材和经验,这不仅能提升角色实力,也是玩家提升游戏进度的关键途径之一。

升级的方式较为灵活,除了常规的即时战斗回合制战斗,玩家还可以直接通过攻击弱小的敌人进行瞬杀获得经验,这有效加快了角色的成长速度。此外,玩家还可以使用强化冲刺来加快探索节奏和刷怪效率,提升游戏的流畅感。

在角色升级系统中,「Magic Origin」(魔法源)是角色成长的核心。玩家需要通过击败敌人、收集素材等方式来解锁和点亮技能树。游戏中的素材不仅可以通过打怪掉落,玩家还可以破坏地图上的结晶石,或者通过击败魔力汇集点下的敌人来获取。这些素材不仅用于角色的成长,还可以用于物品合成,虽然试玩中没有货币系统,但商人会通过玩家提供的素材来合成药品和装备等物品。

「普鲁」是地图探索中的另一大亮点。每当玩家听到附近传来可爱的声音时,便意味着附近藏有普鲁,收集足够数量后,玩家可以在大地图中的营火处兑换奖励。而营火的另一个功能是提供「Fast Travel」(快速旅行),帮助玩家快速穿梭于各个区域。

整体而言,地图探索设计十分出色,虽然是开放世界,但玩家不会感到无聊和空洞。地图内充满了各类解锁点、挑战和素材,随着章节推进,玩家能够解锁更多的区域并逐步探索更多的内容。唯一的缺点可能是,某些区域会在游戏后期需要再次探索,以解锁稀有的素材或挑战。这种重复探索的设计可能会让部分玩家感到略微繁琐,但整体来说,前四章提供了足够丰富的内容供玩家探索,体验还是相当精彩的。

总结
《Fairy Tail 2》对于粉丝来说无疑是一款充满乐趣的游戏,但如果你是打算通过这款游戏来了解动漫的话,可能并不太合适。游戏为了顺畅的叙事和合理性,删减了一些原作中的小细节,虽然这些都是次要角色和情节,但依旧让人感到些许遗憾,尤其是部分有趣的配角无法登场。

不过,考虑到《Fairy Tail》世界观庞大,角色众多,能够将这些内容全部融入游戏确实非常困难。值得称道的是,游戏改变了原作中那种各自战斗,取而代之的是多角色协作战斗,满足了粉丝对角色互动的期待,不会像原作那样某些角色仅出现片刻就消失。

《Fairy Tail 2》继承了前作的许多经验,但也带来了不少创新。前作主要讲述了相对平稳的时期,玩家能够接任务、探索地图并完成支线任务,而本作从一开始就将玩家带入紧张的剧情,符合原作的危机氛围。

战斗系统从传统的回合制转变为即时战斗回合制,使得游戏节奏更加紧凑,战斗更加刺激,玩家时刻需要关注 SP 和敌人的动作。画面和建模在总体上达到了合格的水准,剧情上的删减可以理解,而玩法上的进步尤为突出。即时战斗回合制的战斗让游戏体验更加爽快,让粉丝和新玩家都能感受到紧张与刺激。

以上就是小编的《Fairy Tail 2》试玩心得啦!《Fairy Tail 2》现已开启预购,并将于2024年12月12日登陆 PS5、PS4、Nintendo Switch 以及 PC 平台。