在今年9月11日出席投资公司高盛举行的通讯与技术座谈会时,Nvidia首席执行官黄仁勋表示人工智能技术已经成为了现代计算机图像不可或缺的基础要素,并对于视觉特效技术的工艺方式带来了重大的改革,甚至整合到了图像计算的基础架构中。

「我们已经不会在少了人工智能的辅助下进行计算机图像运算。」 黄仁勋表示
这位执行长强调 Nvidia 会开始利用 AI 技术来运算一小部分的图像,然后自行处理剩下的部分。
「我们运算其中一个像素,然后推断剩下的 32 个,画面会看起来如照片般逼真,画质非常不可思议,而表现更是不可思议。」 他表示

然而,在耗能的部分,AI 技术近年来也受到了不少的批评,即使如此,黄仁勋则认为利用这项技术来进行图像运算能够有效减少能源的消耗。
「运算一个像素得要消耗许多能源…… 自行推算剩下的 32 个则仅需要一点点的能源,而且速度也十分快速。」 黄仁勋表示,强调利用人工智能来生产代码来提高产能,而背后的效率也十分不可思议。
除此之外,黄仁勋也强调 AI 在软件开发中所扮演的角色,尤其是代码的生成。
「我们公司旗下的所有软件工程师目前都会使用自动生成的代码。」 他表示,并且预测大量利用 AI 技术进行工作的数字工程师将会成为整个业界的标准做法。

Nvidia 的机器学习图像计算技术 DLSS (Deep Learning Super Sampling, 深度学习超级采样) 目前已经成为了不少 3A 游戏大作的标配,让玩家们即使是在硬件配备不足的情况下也能够体验到相对稳定的画面品质或画质,而在 Nvidia 在成功推出这项技术后,其他的竞争对手 AMD 以及 Intel 也都相继推出了自家的类似技术, 不仅如此,就连索尼也证实了他们将会在即将推出的PS5 Pro上采用 PSSR (PlayStation Super Sampling) 技术。
在座谈会的最后,黄仁勋再次强调了英伟达对于全面扩大AI应用范围的野心,希望能将其扩大到自动驾驶载具、机器人以及数字生物学等领域。 根据他的说法,AI正在改变整个产业,而这在他眼里就如同拥有着电脑辅助工具性质的良药。

此外,Nvidia 对于 AI 的野心与愿景近年来也渐渐反映在整个游戏开发的行业中,根据 Unity 的统计,目前已经有高达 62% 的游戏开发商会在游戏制作的过程中使用 AI 技术,除了代码之外,这项技术在动画制作部门也获得了充分的运用。