
知名游戏引擎Unity,因在2023年实行Raun Time Fee政策,即根据游戏安装次数来跟开发者抽成,引发轩然大波与反弹,虽然公司紧急大幅上调门槛并道歉,但似乎于事无补,经过近一年的时间,官方公告立即取消这项收费方式,取而代之的是提高购买开发者资格的授权费用。
根据Unity在9月12日的公告,公司「即刻」(immediately)取消了 Run Time Fee 的收费政策,不论开发者使用的是哪个 Unity 版本,那怕是最新版的 Unity 6,即刻起都不需再缴交任何的游戏安装费用,希望所有想开发游戏的用户都能毫无顾忌地使用自家的开发工具。

不过,少了一项收入来源,就必定要从其他地方补上,Unity宣布将在2025年1月1日起调涨Unity Pro以及Unity Enterprise的订阅费用,这是公司两年来第一次选择涨价,并且未来的每一年都会审视方案费用的调整计划。
在费用的改变上,原本提供给个人使用的Unity Personal会继续保持免费,且因游戏热卖而必须转为付费订阅的门槛上调,从原本的US$ 10万变成US$20万,同时进入游戏时,可以不必强制加入「Made With Unity」的画面,以此吸引更多的独立开发者的加入。
而功能更为全面的Unity Pro的年费将提高8%,来到US$2200/年;Unity Enterprise企业版则是一口气暴涨25%,并要求年收入超过US$ 2500万的游戏公司必须改用此版本,但此部分价格需要个别公司与Unity进行详谈签订,所以实际收费价格没有公开。
最后,公告中也提到,Unity的收费合约是根据使用的工具版本来决定,倘若不认同新的合约方案,只要选择不更新Unity版本,就可以无限沿用旧合约,也希望本次取消 Run Time Fee 以及更改订阅费用,能够帮助整个产业获得更好的游戏开发环境。