《星球大战 绝地》资深角色设计师批Xbox Series S拖累Xbox生态系

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曾负责《自杀突击队:战胜正义联盟》、《星球大战 绝地:幸存者》资深角色设计师的 Del Walker 在 X(旧称社交平台)上批评 Xbox 中硬件性能较差的主机 Xbox Series S。

由于微软过去对玩家有保证,只要出在 Xbox Series X 的游戏,也一定会在 Xbox Series S 上推出,因此各家游戏开发商势必得面对两台不同规格主机的优化问题。

Del Walker 说:「我希望 Xbox Series S 从没存在过,兄弟,对这个游戏机的优化真的太麻烦了,很不幸的,我预计未来会看到更多游戏跳过 Xbox。」 Del Walker 同时也表示 Xbox Series X 是一台很棒的主机,他单纯只是不喜欢为 Xbox Series S 优化游戏。

Del Walker 说:「我没听过开发者对这台主机有正面的意见,下面是我主观的看法,我认为 Series S 要保持功能一致的同时,也得对所有东西进行削减。

他表示这不单纯是画面精细的问题,如果一款游戏在Series X上可以显示40个敌人,那么Series S是有可能无法处理这整个运算(包括AI、特效、动画),因此,开发者不得不把游戏设计成只显示18个敌人,这会对游戏产生根本性的影响。

有人在下面表示总比移植到 Switch 上来的好(毕竟 Switch 的硬件性能更差,需要调整的更多),Del Walker 则回应:「没错,不过值得庆幸的事,会想要在 Switch 上开发游戏都是已经思考过后的选择,而不是到了完成你的 3A 大作后,才发现还得追加一堆工作。」

而虽然有人拿出数据表示 Xbox Series S 占了 Xbox Series 系列的 7 成销量,如果没有这 7 成 Xbox 的市场份额可能更惨,但 Del Walker 仍表示这无法改变他的想法。

这个月对于 Xbox 来说并没有多少好消息,社群上讨论正热的《黑神话:悟空》没有 Xbox 版,刚宣布要跨足 PC 的《FF16》也没有 Xbox 版。

而自家Bethesda发行的的3A大作《印第安纳琼斯古老之圈》还是宣布了PS5版本(虽然较晚上市),而微软旗下工作室之一黑曜石娱乐的新作《宣誓》(Avowed)也宣布在Series X上只有30 FPS。

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Anton PoulsenAnton Poulsen

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