
在Gamescom 2024即将开幕之际,周边的相关单位也陆续开始进行了一系列演讲活动,其中专门针对游戏开发者的Devcom就借此机会发表了一份调查结果,显示约9成开发者相信3A游戏无须微氪金项目就能获利,同时对于AI的应用,有3成开发者对简易型AI工具感兴趣。
Devcom 访问了 100 位杰出游戏开发者进行市场趋势的相关调查,内容包含 AI 应用、游戏开发喜好、市场未来发展等面向。
在现在最热门的 AI 议题上,有 31 % 的受访者会倾向使用一些比较简易的小型 AI 工具来进行游戏开发,而若是用在程式码撰写有 21 %、市场调查与沟通则有 18%。 Devom认为接下来12到24个月内,AI可能会取代多数人工在地化与翻译的工作。
游戏经营模式的选择上,65%的开发者选择制作高质量的付费买断制游戏,相反的,仅1位受访者支持开发免费游玩的服务型游戏。
开发者们目前最担忧的事项由「市场饱和」、「开发费用暴涨」夺下冠亚军,分别占了 55%、46%。 其中一位受访者表示,企业无止尽的追逐获利成长,对工作室、开发者们在游戏上开发造成干扰,影响游戏的质量。

游戏获利来源上,89%的受访者表示3A游戏单本身的价格就能达到获利需求,意味季票、服装等微交易内容只是锦上添花的收入来源。 另外 81 % 的人认为跨平台游玩会是未来多人游戏的重点项目。

面对订阅制的兴起,62 % 的开发者觉得玩家不会因此舍弃第一方平台,还是会有意愿消费买断游戏,而非只靠订阅内容。
最后,关于游戏界的裁员潮,57% 的人觉得在接下来的一年内情况会变得更为激烈,但相反的,也有43%的人觉得人事波动将逐步放缓,或是有越来越多人重新受雇回到工作冈位上。