宫崎英高承认《艾尔登法环》毒沼太难 DLC 已经减少「但仍有多种死法」

宫崎英高承认《艾尔登法环》毒沼太难 DLC 已经减少「但仍有多种死法」

「魂系游戏之父」宫崎英高一向在游戏中加入不少「善意」,其中在多款游戏都有出现的「毒沼」就最令人印象深刻。 在最近一个访问中他也承认这个设计难度太高,在 DLC 中已经减少使用。

FromSoftware 最新推出的《艾尔登法环》DLC《黄金树幽影》(Shadow of the Erdtree) 推出后,其难度继续成为玩家争议的地方。 游戏总监宫崎英高在接受采访时表示,这款DLC在规模上是FromSoftware历来最大的,内容比原作起始区域宁姆格福(Limgrave)略多,不过不少玩家都认为实际规模和难度都不只这个水平。

宫崎英高认为,挑战性是 FromSoftware 游戏的核心体验。 他表示:「如果我们真的想让全世界都玩这款游戏,我们可以不断降低难度。 但那不是正确的方法。 降低难度会剥夺游戏的乐趣,在我看来,这会破坏游戏本身。」 他表示,为了不吓走新手,游戏中也给予玩家很高自由度,认为这有助于抵消难度曲线,使游戏更具可玩性。

宫崎英高表示:「我试图想像作为玩家会希望以怎样不同方式死亡或被杀死。」 毒沼的设计也是其中之一,但承认《艾尔登法环》的毒沼有点过分了,因此在新 DLC 中已经稍微收敛了这种设计,但仍然保留了许多让玩家死亡的方式。 他表示,他们将难度推到了他们认为玩家能够承受的极限,希望通过这种方式,创造出更具吸引力和乐趣的游戏体验。

(0)
Alma SimpsonAlma Simpson

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注