万众瞩目的《艾尔登法环黄金树幽影》将为交接地冒险增添新篇章,带领 FromSoftware 缔造魂系风潮,社长兼游戏总监宫崎英高功不可没,尽管《艾尔登法环》横扫多项国际大奖,仍并非他心目中理想的奇幻 RPG。
从《恶魔灵魂》、《黑暗灵魂》系列到《血源诅咒》、《只狼:暗影双死》,宫崎英高主导 FromSoftware 一部部魂系佳作,《艾尔登法环》将这一类型推向全新高峰,在资料片上线前夕他接受PC Gamer专访,被记者问到《法环》是否反映出英高自身对传统 RPG(1980 年代)的热爱?
宫崎英高承认这一说法,并表示玩家们可能会在游戏中看见他对RPG与探索奇幻世界的偏好,「对我来说,那种兴奋感来自看见地图场景并拼凑出这个世界的样貌,所以当我们开始开发《艾尔登法环》时,对我个人而言那是一个非常美好的时刻。」
宫崎英高补充,在先前关于《艾尔登法环》的所有采访中,他曾提过自己还在制作那款心目中的理想奇幻RPG,如今《黄金树幽影》将为褪色者的冒险画下句点,他这么评论「虽然《艾尔登法环》还不完全是(完美 RPG),但已经很接近了,越来越接近。」
记者持续追问英高,如果与他理想中的奇幻RPG相比,《艾尔登法环》还缺少些什么?
宫崎笑着回答,「如果不剧透我的新点子(next idea)或我们下一款作品的话,还真不好说清楚,」他开玩笑点出一件并非游戏缺点,却是让《法环》无法成为他理想游戏的原因,因为这款游戏是他做的,一玩就知道接下来会发生什麽事,已经看清游戏中的一切。
「所以从玩家的角度来看,我宁愿不清楚这些东西,如果可能的话,我希望有人能打造我理想中的奇幻 RPG,如此一来我就可以纯粹当一个玩家来享受它。」